De 8 a 12 años / Enigmas y escape books / MISION MEDIEVAL SWIFT Y BRAINY

MISION MEDIEVAL SWIFT Y BRAINY

MISION MEDIEVAL SWIFT Y BRAINY

ANABEL QUIROGA

10,80 €
IVA incluido
En almacenes (Entrega en 48/72h)
Editorial:
SEN
Materia:
Enigmas y escape books
ISBN:
978-84-267-3416-7
Páginas:
136
Encuadernación:
Rústica
10,80 €
IVA incluido
En almacenes (Entrega en 48/72h)
Añadir a favoritos

¡Bienvenido a las olimpiadas de la Antigua Grecia! Entrena con Swift y Brainy para ser un gran deportista y superar la misión. ¿Conseguiréis la medalla de supermovimiento? Actualmente se detecta un gran número de casos de dificultades motrices, ya sean relacionadas con un trastorno o simplemente por falta de entrenamiento. Tanto para unos como para otros, la lectura de libros adaptados a la edad y con una lectura sencilla, puede suponer un gran beneficio. Si además se le añaden actividades orientadas al entrenamiento específico de estas dificultades, el desarrollo de las mismas se potencia de forma exponencial de una forma amena y divertida. La autora de este librojuego es Belén de Toro, Graduada en Psicología por la Universidad Complutense de Madrid con el itinerario de Psicología Clínica y de la Salud. Máster en Neuropsicología Educativa en la Infancia y Adolescencia. Especializada en terapia de reorganización neurofuncional mediante el método Padovan y en la integración de reflejos primitivos por el Instituto de Psicología Neuro-Fisiológica (INPP). Formada en terapia familiar sistémica aplicada a la infancia. Colaboradora habitual de las revistas Guía Infantil, Ser Padres y Hacer Familia. Docente colaboradora del Colegio Oficial de la Psicología de Madrid, la Universidad Rey Juan Carlos y ESEUPE. Fundadora de NeuroCrece. Este libro proporciona a través de una historia cercana e interactiva, el entrenamiento ideal para desarrollar diferentes habilidades neuropsicológicas, cognitivas y emocionales. El lector adquiere el gusto por la lectura gracias al lenguaje claro, sencillo y divertido que se presenta, y a través de los siguientes elementos: - Introducción del lector dentro de la aventura como un personaje más: losprotagonistas se dirigen de forma directa al lector y le hacen intervenir. - Numerosas actividades y acertijos: amenizan la historia y marcan el orden aseguir en la lectura. - Saltos de página a lo largo del libro: evitan la sensación de avanzar con lentituden la lectura. - Temas variados y de interés para los niños: preocupaciones, problemas ymoralejas útiles al rango de edad al que va dirigido. - Entrega de una 'medalla' tras finalizar el libro: acredita la adquisición de cadasuperpoder para generar la sensación de avance y mejora.

Artículos relacionados

  • EL COLEGIO DIABÓLICO
    , FRAN PINTADERA
    Hoy es el primer día de Kyra en su nuevo colegio. Plantada a unos pasos de la entrada, observa la puerta principal y el miedo recorre su cuerpo. Miedo ante un enorme edificio. Miedo ante unas gigantescas puertas que no quiere cruzar. Su sonrisa ha desaparecido. Y algo tenebroso ha sucedido en su interior. Dentro de Kyra ha nacido un Espanto, y con él un ¡universo espanto! ...
    En stock

    16,95 €

  • TOP MYSTERY: 10 CASOS SECRETOS PARA MENTES INQUIETAS
    MOORE, GARETH / PANTON, GARY
    ¡Prepara tu lupa, joven detective! Una ola de crímenes sacude la ciudad y solo tú puedes resolver los misterios más difíciles. Códigos secretos, laberintos, sospechosos y una banda criminal te esperan en Top Mystery. ¿Aceptas el reto?Conviértete en el mejor detective de la ciudad! En Top Mystery tú eres el detective, un investigador privado que debe resolver robos, desaparicion...
    En stock

    12,95 €

  • ESCAPE ROOM AVENTURAS - ¡ESCAPA DEL MUSEO!
    EM BRUCE
    ESCAPE ROOM AVENTURAS ¡ESCAPA DEL MUSEO! ¡Con este ingenioso libro de acertijos tendrás el control de tu propia aventura interactiva! Eres el afortunado ganador de una visita privada al Museo de los Tesoros Perdidos. Sin embargo, al llegar allí, descubres que las cosas han dado un giro inesperado. El guía ha desaparecido, un ladrón anda suelto y una antigua maldición ha hecho q...
    En stock

    12,00 €

  • ¡ESCAPA! LA ISLA DEL TESORO MALDITA
    TECNOSCIENZA
    En la isla de la Calavera, el pirata Barbarrosa lleva siglos protegiendo su tesoro. Mark y Fátima le siguen la pista, pero ¿serán capaces de escapar de una isla tan maldita como ésta? Ayúdales a encontrar las claves y combinaciones que les permitan cruzar la isla y salvarse de las trampas y engaños que les tiende toda una tripulación de astutos piratas. Tendrás que resolver mis...
    En stock

    14,00 €

  • ENIGMANÍA. MISTERIOS DE 5 MINUTOS PARA FUTUROS DETECTIVES
    CASO, E.L.
    ¡Un libro interactivo lleno de misterio y persión con acertijos de 5 minutos para futuros detectives! Ha habido una oleada de crimen en la ciudad y el detective E. Z. Case necesita un asistente joven y brillante que le ayude a descubrir a los culpables. ¡Solo para los niños y niñas más astutos! En este libro, encontrarás 60 misterios con diferentes grados de dificultad. Desde l...
    En stock

    14,96 €

  • SHERLOCK HOLMES ESCAPE BOOK. AVENTURA EN LA RED DE AGUAS LONDINENSE
    SACKER, ORMOND
    El escape book de Sherlock Holmes es el primero de una serie única de libros en que el lector quedará atrapado en las páginas y deberá encontrar la salida. Entre las intrigantes ilustraciones se esconden pistas visuales, acertijos retorcidos, problemas de lógica y desafíos a contra-reloj que abren las puertas ocultas y revelan la dirección del viaje; los códigos necesarios para...
    En stock

    17,00 €

Otros libros del autor

  • VIAJA Y RAZONA CON TELMO
    ANABEL QUIROGA
    Telmo, la mascota viajera de clase, conoce todos los rincones mágicos del colegio de Hugo y Carlota. En esta aventura explorarán el fondo marino y el espacio. Para salir airosos, tendrán que desarrollar su razonamiento y resolver difíciles problemas. ¿Te unes a este viaje? Vivimos en una sociedad muy cambiante, donde las funciones ejecutivas nos permiten lograr el desarrollo y...
    En almacenes (Entrega en 48/72h)

    13,95 €