Búsqueda de Categoría : Purple Cow

11 resultados

  • VERDAD O RETO - CUMPLEAÑOS
    ¿Os atrevéis a pasar un rato de los más divertido poniendoos a prueba unos a otros? Sacad las cartas de la botella y colocadlas en una pila. Ahora colocaos en círculo con la botella en el centro. Por turnos hacéis girar la botella y a quien apunte deberá superar un reto o decir una verdad sobre si mismo. Lo más importante es pasárselo bien en familia o amigos. Y recuerda: ¡lo q...
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    12,99 €

  • VERDAD O RETO - FIESTA DE PIJAMAS
    ¿Os atrevéis a pasar un rato de los más divertido poniendoos a prueba unos a otros? Sacad las cartas de la botella y colocadlas en una pila. Ahora colocaos en círculo con la botella en el centro. Por turnos hacéis girar la botella y a quien apunte deberá superar un reto o decir una verdad sobre si mismo. Lo más importante es pasárselo bien en familia o amigos. Y recuerda: ¡lo q...
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  • TO GO - EL AHORCADO - MAGNETICO
    Clásico juego del Ahorcado en formato magnético con caja de lata, ideal para llevar a cualquier parte. Uno de los jugadores piensa una palabra y el resto debe averiguarla diciendo letras. Si la letra no tiene la letra propuesta, se añaden fichas de la ficha. Si se completa la cebra antes de averiguar la palabra gana el verdugo, si no, gana el adivinador. Un juego ideal para tra...
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  • TO GO - RALLY PIZZA - MAGNETICOS
    Juego mágnético de recorrido, estrategia y acumulación en caja de lata para 2 jugadores. Por turnos, los jugadores lanzan el dado y van avanzando por la pizza con el objetivo de llegar a meta con el mayor número de aceitunas. Aunque atención, llegar el primer a meta no implica ganar la partida, ya que la partida sigue hasta que todos llegan al final. Mientras siga la partidas,...
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  • TO GO - ADIVINA 5 - MAGNETICOS
    Juego magnético de deducción y vocabulario, en caja de lata para llevar a cualquier parte. Ideal para jugar a partir de 2 jugadores. El objetivo del juego es adivinar la palabra de 5 letras escondida en un máximo de 6 intentos. Uno de los jugadores piensa una palabra (se incluyen propuestas en la caja), y el otro jugador debe adivinarla. En cada intento, se irán descartando las...
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  • VERDAD O RETO - FAMILIA
    ¿Os atrevéis a pasar un rato de los más divertido poniendoos a prueba unos a otros? Sacad las cartas de la botella y colocadlas en una pila. Ahora colocaos en círculo con la botella en el centro. Por turnos hacéis girar la botella y a quien apunte deberá superar un reto o decir una verdad sobre si mismo. Lo más importante es pasárselo bien en familia o amigos. Y recuerda: ¡lo q...
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  • TIC TAC TOE Y 4 EN RAYA
    2 juegos clásicos magnéticos en 1: 4 en Raya y 3 en Raya. Abrid la caja, escoged el tablero y empezad a jugar de inmediato. Partidas infinitas en cualquier parte. Los objetivos de los juegos son ser los primeros en logar un 3 en raya o un 4 en raya. Instrucciones impresas en la caja. La caja sirve de tablero de juego y las instrucciones están impresas en la misma. ...
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  • TO GO - BATALLA NAVAL - MAGNETICO
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  • TO GO - FÁBRICA DE MONSTRUOS - MAGNETICOS
    Un sencillo juego creativo magnético en caja de lata con el que 1 o 2 jugadores deberán crear los monstruos más originales utilizando todas las partes de cuerpo de monstruo, ropa y accesorios incluidos. Un juego ideal para trabajar la motricidad y la imaginación de los más peques, en cualquier parte. La caja sirve de tablero de juego y las instrucciones están impresas en la mis...
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  • TO GO - CODIGO CROMÁTICO MAGNETICO
    Juego magnético de deducción, en caja de lata para llevar a cualquier parte. Ideal para jugar a partir de 2 jugadores. El objetivo del juego es adivinar la combinación de colores (color y posición) escondida en menos intentos posibles. Uno de los jugadores crea una combinación, y el otro jugador debe adivinarla, mientras le primero le va ofreciendo pistas acercas del color y po...
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  • PALABRAS MAGICAS-MAGNETICO
    Clásico juego de palabras cruzadas en formato magnético con caja de lata, ideal para llevar a cualquier parte. El objetivo del juego es formar palabras y lograr el mayor número de puntos posibles. Los jugadores disponen de 6 letras y en su turno deben formar palabras dentro de la cuadrícula y usando letras de otras letras que ya están en el tablero. Las palabras más largas y la...
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